Las "Normales"
Al aplicarle smooth apareció un defecto. En ese momento pensé que se trataba de un problema en la creación del modelado, decidí rehacerlo aprovechando a incorporar otras mejoras. Con el tiempo, me di cuenta que se trataba de las NORMALES (básicamente, hablamos de la orientación de las caras). En la segunda imagen, puede verse que hay zonas rojas y otras azules; había que recalcular las caras exteriores [recalculate outside] desde la opción de «normales» para que quedaran en azul y las interiores en rojo, de esta manera se corregía la imperfección. Sin embargo, este modelado quedó descartado ya que seguía siendo muy -regular-.
Materiales consultados
- Tecnawebs.es (importancia del vector normal)
- Blendtuts-ES (¿Normales Invertidas?)