- Para modelar el sombrerito también se consultaron algunos tutoriales. Se buscó crear la forma en base a los bocetos iniciales (click aquí para verlos), otorgándole algunas deformaciones para continuar con el aspecto “cómico y desalineado” del personaje.
En este caso, se partió de un círculo y se fueron generando extrusiones hasta lograr la forma, aunque al tratarse de una figura plana faltaba darle volumen al modelo. Para ello se recurrió al modificador Solidify
- Sin mayores complejidades, estaba finalizado…pero tras aplicar Solidify, no revisé el resultado sobre los polígonos! Por ello, tiempo después descubrí que había errores en la malla. Se corrigieron los defectos y se eliminaron una cantidad interesante de vértices duplicados…La cinta también se corrigió, eliminando más vértices duplicados, con lo cual Solidify se aplicó correctamente, con un offset de -1 (generando la extrusión hacia afuera).
A continuación podrás ver un timelapse del proceso de revisión y corrección de errores.