El primer UV Mapping de prueba en las raíces resultó en muchos desperfectos; dado que no se le habían aplicado marcas, sólo opciones de proyección de la imagen sobre la malla. En las siguientes imágenes se muestran los errores de mapeo y los problemas de lectura en la vista de render. Posteriormente se cambiaron las texturas, opciones de material y color.
La textura que se utilizó posteriormente tenía rugosidades y detalles diferentes. Las marcas fueron aplicadas en el interior de toda la malla y el mapeo UV se realizó correctamente. También se cambió el color de base. Resta decir que todos estos cambios se hicieron en una de las raíces, la otra se generó duplicando la primera y haciendo ajustes de adaptación.