Las primeras texturas que se aplicaron a las espinas, tenían mucha porosidad y tenían apariencia de hueso. Modificando el Bump en el Node Editor mejoraba, pero aún así se decidió probar con otros colores y texturas.
Lo que se hizo luego fue elegir otra textura como Normal Map, se realizó un corte longitudinal en la espina, y se hizo el mapeo UV. Además el color se llevó del blanco a un color más natural, con una leve tonalidad amarilla. Ajustando un poco la fuerza del mapa normal, se lograron detalles leves. En la animación final llegarían a percibirse esos detalles en los planos más cortos.