Se trata de un grupo de huesos que están vinculados a los mecánicos y/o a algunos deformadores y que sirven para usarlos como controles de animación del personaje. Es interesante la posibilidad de crear formas personalizadas para estos huesos, que nos indiquen el tipo de movimiento que se puede realizar. El cactus tiene 2 controles de rotación en su cuerpo, uno de rotación y locación en la base o punto 0, uno de locación en cada uno de sus brazos, 5 posibilidades de mover los pies; estos últimos vinculados a un hueso que se ubica en la base donde se puede cambiar rotación y locación de todas las raíces, 2 que sirven de coordenadas polares dando orientación a las “rodillas” cuando el personaje camina o corre y uno que es el control de desplazamiento, el cual se puede rotar y cambiar de locación. A continuación se muestra el diseño de estos huesos junto a sus movimientos.