Modelado

6 – El desafío de modelar las Raíces

La creación de las raíces fue un proceso bastante complejo. Las ilustraciones servieron para orientarse, pero pensar una estructura en 3D dotada de varios espirales entrecruzados (simulando raíces), con variaciones de posición y escala en su recorrido, que además presentara una semejanza a la anatomía de una pierna humana era un desafío. Se consultaron varios …

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5 – Creando una espina

Sí, una sóla espina. Las otras 129 espinas son copias, con variaciones de –posición escala y rotación– Se creó a partir de un círculo, realizando diversas extrusiones, aplicando una pequeña curvatura a los polígonos y escalando gradualmente hasta terminar en punta. No se aplicaron modificadores, sólo Smooth para suavizar la forma. Con el tiempo se …

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4 – El sombrero, con una marca de identidad…

Para modelar el sombrerito también se consultaron algunos tutoriales. Se buscó crear la forma en base a los bocetos iniciales (click aquí para verlos), otorgándole algunas deformaciones para continuar con el aspecto “cómico y desalineado” del personaje. En este caso, se partió de un círculo y se fueron generando extrusiones hasta lograr la forma, aunque …

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3 – Creando los brazos

Pruebas iniciales Las primeras pruebas de crear los brazos se hicieron siguiendo la forma del “Cuerpo A”, con lo cual teníamos muchas imperfecciones en todo el modelo; una forma primitiva con muchas aristas. Pruebas Modelo con algunas mejoras Esta forma resultó más convincente. En la imagen puede verse una vista poligonal en flat (sin suavizado …

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