Texturas

23 – Diseño de títulos

Palabras clave como “entretenido”, “divertido” se intentaron plasmar en el diseño de la titulación. Además, se contempló la posibilidad de crear un elemento que funcionara como índice para la historia y, estéticamente hablando, la titulación funcionara en unidad con la animación. Inicialmente se hizo una exploración de algunas producciones animadas en 3D para observar cómo …

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22 – Creación de fondos

Los fondos fueron creados como imágenes 2D buscando representar formaciones rocosas similares a las que hay en el norte del país y, estéticamente hablando, se trabajaron en base a la paleta de colores: orientándose a tonalidades marrones y rojizas. Como punto de partida, se crearon diferentes combinaciones de montañas en una sola imagen intentando reproducir …

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20 – Texturizado de la escena: proceso y resultados

Posterior a la elaboración de la propuesta estética se implementaron una serie de cambios. Las texturas que se utilizaron como “color de base” en los nodos se volvieron a crear y se combinaron con el resto de los parámetros (Normal Map, Roughness). Continuaron algunas pruebas, tanto en las características de los materiales como en las …

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19 – Texturizado de la escena: pruebas iniciales

Añadir texturas a los diferentes elementos de la escena (montaña, suelo y rocas) fue un proceso extenso y representó un desafío: encontrar o crear las texturas, aplicar correctamente los mapeos UV, controlar las dimensiones de las imágenes utilizadas y ajustar bien los parámetros. Si bien podemos afirmar que la búsqueda fue constante y se implementaron …

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